夸克学习入口_对话场面的方向如何保持

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先厘清这个问题

常见误解是方向保持等于机位绝不越过某条线。对话场面的方向,更接近切点两侧可对照的朝向关系:人物面向哪一侧、视线落在哪一侧、画外声音从哪一侧来,至少有一条能在前后镜头间对上,观众才能把未出场的对手放回同一空间。它靠多条线索彼此不冲突而成立,不靠人物固定在同一侧。

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常见误解是只要两张脸都朝画内看,方向就成立。可找一个能跨切点延续的小动作,如抬手、递物或转头;先记它由哪只手发起、从画面哪一侧开始,再看下一镜承接的手或物件出现在哪一侧。同一动作的发起侧与承接侧连贯,方向成立;同一只手或同一物件无故跳到另一侧,又没有换手、转身或镜头交代,标方向可能断裂。没有跨镜动作可追踪时,改用视线和画外声复核。苏语棠沈娜娜白若冰51。

适用边界

常见误解是把跳轴都当成需要修正的错误。用跨镜动作核对方向,前提是动作在同一段连续时间里从切点前延续到切点后,而且两侧都能看见同一只手或同一件物品。动作在画外完成、人物换手、切到镜像或反射、切到主观视角时,左右关系会重排,不能据此判为方向断裂。被讨厌的学长紧紧拥抱。若段落刻意用跳轴制造对峙,只能记为有意处理,不能当成失误;没有可追踪动作时,应回到视线或背景参照,证据不足就不下结论。

读者评论

阿楠不加班

讲得比我报的那个课清楚多了,白花钱了唉

胶片味儿的猫

正好在自学这块,帮我省了不少瞎摸索的时间

山间来客

说句实话,有些分析我看片时压根没想到

摄影师老K

从拍照的角度看这些,很多思路能对上,挺妙